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040 _cGESM
084 _0K9-10
100 1 _4aut
_aPoznanski, Ursula
245 0 0 _aErebos
260 _aBindlach :
_bLoewe,
_cc2010.
300 _a485 S
_c19/13/4 cm
_fTaschenbuch
520 _aIn einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht - Erebos. Wer es startet, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Regeln äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Und wer gegen die Regeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann Erebos auch nicht mehr starten. Erebos lässt Fiktion und Wirklichkeit auf irritierende Weise verschwimmen: Die Aufgaben, die das Spiel stellt, müssen in der realen Welt ausgeführt werden. Auch Nick ist süchtig nach Erebos - bis es ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen.
521 _aKlasse 9.-10.
653 _aComputerspiel
653 _aKünstliche Intelligenz - AI
653 _aMacht
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