| 000 | 01188nam a22002417a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 005 | 20250731015626.0 | ||
| 008 | 250730b |||||||d |||| 00| 1 ger d | ||
| 020 | _a9783785573617 | ||
| 040 | _cGESM | ||
| 084 | _0K9-10 | ||
| 100 | 1 |
_4aut _aPoznanski, Ursula |
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| 245 | 0 | 0 | _aErebos |
| 260 |
_aBindlach : _bLoewe, _cc2010. |
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| 300 |
_a485 S _c19/13/4 cm _fTaschenbuch |
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| 520 | _aIn einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht - Erebos. Wer es startet, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Regeln äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Und wer gegen die Regeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann Erebos auch nicht mehr starten. Erebos lässt Fiktion und Wirklichkeit auf irritierende Weise verschwimmen: Die Aufgaben, die das Spiel stellt, müssen in der realen Welt ausgeführt werden. Auch Nick ist süchtig nach Erebos - bis es ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen. | ||
| 521 | _aKlasse 9.-10. | ||
| 653 | _aComputerspiel | ||
| 653 | _aKünstliche Intelligenz - AI | ||
| 653 | _aMacht | ||
| 655 | 0 | 4 | _aIW |
| 942 |
_cCS _016 _2ddc |
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| 999 |
_c2372 _d2372 |
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